2026年9月22日
津の予想総評
12レースの展望を確認
本日の総評
2026年9月22日は12レースの展望を、レースごとに確認できます。出走表で中心に置いたコースの内訳は、1コースが4レース、2〜4コースが6レース、5・6コースが2レースです。2コースの差しとセンターの先攻めを軸に、1マークの主導権を比べる一日です。各記事で選手データと展開の分岐を確認できます。結果は確定したレースから同じ記事へ追記します。
結果確定後は、予想した展開が実際に成立したかを着順とレースタイムで確認します。
展望12レース
レース展望では、中心候補と相手の進路を先に読み、確定後に進入・決まり手・着差を照らして振り返ります。
レース展望と確定後の振り返り
君島秀三が逃げ主導、岸本雄貴のまくり差し警戒
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は1号艇君島秀三選手です。君島秀三がイン逃げへ入る形を基本に、5号艇岸本雄貴選手、2号艇森清友翔選手の動きを比べます。君島秀三の先マイを外の攻めが乱せるか、それともインの押し切りで収まるかが分岐です。
高山智至がセンター自在戦
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は3号艇高山智至選手です。高山智至がセンターからの全速攻勢へ入る形を基本に、2号艇桂林寛選手、6号艇長尾萌加選手の動きを比べます。高山智至がセンターから先に動くか、内の応戦を見てまくり差しへ切り替えるかが一着筋を分けます。
そのほか10レースの振り返りを見る
東潤樹の攻めから大峯豊が浮上へ
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は6号艇大峯豊選手です。大峯豊が最内差しへ入る形を基本に、2号艇谷津幸宏選手、3号艇東潤樹選手の動きを比べます。東潤樹の攻めで差し場が開けば大峯豊が浮上し、壁が残れば進路が狭くなります。外を回すより、内の攻防が動く順番が重要です。
仲谷颯仁が差し狙う、黄金井力良の逃げも警戒
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は2号艇仲谷颯仁選手です。仲谷颯仁が差しへ入る形を基本に、1号艇黄金井力良選手、6号艇田路朋史選手の動きを比べます。黄金井力良の先マイが流れれば、仲谷颯仁が差し場を外さず入る読みです。黄金井力良が残すかどうかが分岐になります。
藤森陸斗が差し狙う、土屋智則の逃げも警戒
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は1号艇土屋智則選手です。土屋智則がイン逃げへ入る形を基本に、1号艇土屋智則選手、4号艇滝川真由子選手の動きを比べます。
岡祐臣が逃げ主導、飯山泰のセンター攻勢警戒
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は1号艇岡祐臣選手です。岡祐臣がイン逃げへ入る形を基本に、3号艇飯山泰選手、5号艇金子賢志選手の動きを比べます。岡祐臣の先マイを外の攻めが乱せるか、それともインの押し切りで収まるかが分岐です。
樋口亮は差し基本、君島秀三の先攻めが分岐点
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は2号艇樋口亮選手です。樋口亮が差しへ入る形を基本に、4号艇君島秀三選手、3号艇為本智也選手の動きを比べます。小林礼央の先マイが流れれば、樋口亮が差し場を外さず入る読みです。小林礼央が残すかどうかが分岐になります。
松崎祐太郎の攻めから坪井康晴が浮上へ
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は5号艇坪井康晴選手です。坪井康晴がまくり差しへ入る形を基本に、1号艇佐藤悠選手、6号艇東潤樹選手の動きを比べます。松崎祐太郎の攻めで差し場が開けば坪井康晴が浮上し、壁が残れば進路が狭くなります。
大峯豊は差し基本、藤森陸斗の先攻めが分岐点
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は2号艇大峯豊選手です。大峯豊が差しへ入る形を基本に、4号艇藤森陸斗選手、6号艇三浦洋次朗選手の動きを比べます。杉山貴博の先マイが流れれば、大峯豊が差し場を外さず入る読みです。杉山貴博が残すかどうかが分岐になります。
仲谷颯仁がカド攻勢
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は4号艇仲谷颯仁選手です。仲谷颯仁がカドからの全速攻勢へ入る形を基本に、2号艇金子賢志選手、5号艇大瀧明日香選手の動きを比べます。仲谷颯仁がカドから先に動くか、内の応戦を見てまくり差しへ切り替えるかが一着筋を分けます。
竹田辰也が逃げ主導、飯山泰のセンター攻勢警戒
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は1号艇竹田辰也選手です。竹田辰也がイン逃げへ入る形を基本に、4号艇飯山泰選手、5号艇谷津幸宏選手の動きを比べます。竹田辰也の先マイを外の攻めが乱せるか、それともインの押し切りで収まるかが分岐です。
坪井康晴が逃げ主導、田路朋史の差し警戒
直前情報がそろう前のため、出走表段階の中心候補は1号艇坪井康晴選手です。坪井康晴がイン逃げへ入る形を基本に、2号艇田路朋史選手、4号艇土屋智則選手の動きを比べます。坪井康晴の先マイを外の攻めが乱せるか、それともインの押し切りで収まるかが分岐です。